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El comienzo

¡Hola, mundo!

¡Hola, mundo!


Todo empezó en Septiembre de 2019, mi intención era desarrollar algún juego simple cuya realización no me llevara más de 2 o 3 meses, priorizando algún tipo de mecánica combinatoria y no su aspecto visual ya que lo que más me interesa del desarrollo de videojuegos es la programación. Vi que Arkham Horror LCG tenía una comunidad enorme de jugadores (y cada vez mas grande) y estaba muy bien valorado en distintas webs de juegos de mesa, así que me compré la caja básica y me dispuse a probarlo.

Arkham Horror LCG

Después de leerme el reglamento (o gran parte de él), comence mi primera partida y he de decir que fue un caos total, estaba clarísimo que había reglas que no estaba aplicando bien y cosas que me estaba pasando por alto, creo recordar incluso que esa partida no la llegué a terminar. Esto que me pasó a mi le habrá ocurrido a muchos jugadores que juegan por primera vez a Arkham Horror LCG, e incluso a jugadores mas experimentados tambien le suele pasar (lo veo en partidas que hay por youtube). Este tipo de juegos (DeckBuilding) donde hay mucha combinatoria y reglas a tener en cuenta hay que echarles mucha horas para poder dominarlos.

Fue cuando pensé que si el juego estubiera automatizado mejoraría la jugabilidad muchísimo, así fue como surgió project ARKHAM HORROR y me absorbió en el tiempo (esos 3 meses de desarrollo se han transformado en 1 año, y su aspecto visual no prioritario es ahora un estilo 3D realista).

Project ARKHAM HORROR

1Comentario

  • Desiree Rios
    20 de septiembre de 2020 at 16:18

    Mundo Nuevo aqui podeis encontrar un gran luchador, un trabajador incansable que es capaz de hacer los mayores sacrificios para lograr alcanzar la meta que se proponga. Esto es fruto de un año de concentracion, estudio, aislamiento, quien dice un año dice una vida dedicada a aprender y a desarrollar cada proyecto que se proponga.
    Espero que no se borre el comentario, para mi es una pequeña forma de presentaros a Lucas Rosales y hacer homenaje a su esfuerzo

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